Tuesday, November 19, 2013

Perusahaan CV.Technology Solution Indonesia

**Tulisan ini dibuat untuk memenuhi Tugas daripada matakuliah PBI. Hal hal yang ditulis dibawah merupakan dari sumber yang valid serta tidak dilebihkan maupun dikurangkan sedikitpun**





Regulasi dan Prosedur Pendirian Perusahaan:
Bentuk Usaha: CV. Technology Solution Indonesia
Prosedur dan legalitas:  Sebagai perusahaan menengah yang unggul di bidang penyedia jasa seperti pembuatan web, aplikasi mobile dan hostingan bagi para user hingga company kecil, menengah dan besar.
Tanda Daftar Perusahaan Nomor 11.01.3.46.16357.
Surat Izin Usaha Perusahaan Nomor 517 / 3431 / 11.01 / PK / XII / 2011.

Struktur Organisasi:
Struktur kepengurusan CV. Technology Solution Indonesia sebagai berikut:
Founder                 : Afry Rachmat , Edwin Ferdian
CEO                       : Afry Rachmat
CTO                       : Edwin Ferdian
Marketing               : Syarifuddin
Designer                : Wahyu
Komisaris               : Raina Stefani



SDM dan Organisasi:
SDM dari CV. Technology Solution Indonesia diisi dengan lingkup IT, penjabaran sebagai berikut;
·         Marketing – Syarifuddin
Qualified bidang Marketing. Link luas dengan berbagai pihak khususnya wilayah semarang.
·         CEO - Afry Rachmat
Qualified bidang programming, dilengkapi experience pemagangan pada 2 software house di wilayah semarang.
·         CTO – Edwin Ferdian
Qualified di bidang jaringan, dilatar belakangi experience menjadi admin jaringan di UNDIP.
·         Designer – Wahyu
Qualified di bidang desain, dilengkapi dengan experience menjadi tim kreatif universitas Polines semarang.
·         Komisaris – Raina Stefani
Qualified di bidang pemrograman khususnya bahasa pemrograman PHP.

Aspek Pemasaran
Diawali oleh kegiatan door to door yang dijalankan oleh mereka yang melayani pembuatan aplikasi POS, sayangnya kegiatan ini kurang mendapat respon besar di pasaran. Akhirnya mulai mencoba kembali dengan pembuatan project project kecil yang merambat. Seperti contohnya menawarkan project pembuatan web untuk UKM di wilayah semarang.
Dilanjutkan dengan mendalami pembuatan aplikasi palikasi mobile yang berbasis android. Secara inti pemasarannya menitik beratkan dengan model proaktif. Dari segi penjualan jasa yang paling sering untuk mendapat permintaan seperti pembuatan website, company profile, POS (point of sale). Technosindo juga pernah mengajukan pembuatan aplikasi company profile pada beberapa perusahaan besar, seperti Bayer dan Siemens.
Technosindo juga memanfaatkan forum jual beli untuk mencoba pemasarannya, dengan meletakkan iklan disalah satu forum jual beli terbesar di Indonesia. Sampai salah satunya didapat dari forum tersebut contohnya:
Pusdikbinmas Polri: http://pusdikbinmas.com



Aspek Keuangan
Dalam aspek keuangan, pendapatan mengalami turun naik, tidak konstan, dikarenakan ini adalah perusahaan yang menyediakan jasa. Tapi sebulan dapat dipastikan omzet yang didapat sekitar 6~7 jutaan. Penyimpanan laporan dan sebagainya diakses menggunakan aplikasi pengolah data seperti MS.Excel. Semua fee dibagi rata sesuai dengan kinerja para worker nya masing masing. Laporan kepada tiap tiap worker diinfokan melalui text message. Sedangkan untuk laporan keuangan yang mendetail itu tidak dapat dipublikasikan.
Validasi
saya Edwin Ferdian, Co-Founder Technos, menyatakan bahwa data yang sy berikan, valid dan sesuai dengan data yang sy miliki, dan tidak dilebih-lebihkan atau dikurangkan untuk maksud apapun. Dan sy bertanggungjawab penuh atas data yang sy berikan ke sdr. Ery... 




Read More..

Kiat Kiat Sukses Menghadapi Sidang Sarjana S1



Tulisan ini dibuat untuk melengkapi tulisan matakuliah softskill (Pengantar Bisnis Informatika). Berdasarkan objektifnya berikut beberapa point yang dapat saya utarakan yang menyangkut kiat kiat sukses menghadapi siding sarjana s1.
Kiat kiat sukses;


·         Dikarenakan setiap individu mempunyai keyakinan masing masing, maka dari itu kiat sukses ini dimulai dengan selalu berdoa kepada sang Pencipta, Tuhan YME. Dimaksudkan agar mendapat berkah dan kelancaran dalam menghadapi sidang s1 dalam segi materi maupun tekanannya.

·         Skripsi yang berarti sesuatu yang harus ditinggalkan mahasiswa pada universitasnya, maka dari itu kita harus membuatnya dengan benar dan penuh struktur, serta yang paling penting yaitu membuat dengan kepala dan otak kita sendiri. Jadi, dengan seperti itulah kita dapat memahami isi dari skripsi ataupun tulisan kita sendiri halaman demi halaman.

·         Buat beberapa daftar pertanyaan yang frekuensinya besar ditanyakan oleh dosen penguji, pembuatan pertanyaan ini sembarang tidak harus dengan aturan aturan tertentu. Disinilah skill kita dilatih untuk memperkirakan apa yang akan ditanyakan oleh sang dosen penguji/penyidang.

·         Persiapkan pakaian yang rapih, berikan sidang sarjana s1 ini adalah sidang yang pertama dan terakhir untuk kita masing masing dalam satu jurusan tersebut. Itu bukan berarti kita tidak bisa kuliah dengan jurusan s1 kembali, tapi lebih dimaksudkan tidak ada masalah/pengulangan dalam sidang tersebut.

·         Cari informasi mau secara formal maupun informal mengenai materi yang akan kita bawa pada ruang sidang, siapkan semua buku buku referensi, bawa semua copy materi yang bersangkutan agar ketika dosen penguji menanyakan referensi, kita dapat memperlihatkannya denan jelas.

·         Identifikasi diri dan info info dosen penguji ketika kita sudah mengetahuinya terlebih dahulu. Usahakan simulasi adaptasi terhadap karakter karakter yang akan kita hadapi.

·         Jaga kondisi pikiran, hati serta fisik masing masing, karena ini bukan sesuatu yang ringan dengan menghadapi para dosen dosen pengujinya. Disinilah mental kita juga diuji, jangan biarkan perasaan buat diri kita menjadi gabut.

·         Jangan menyediakan barang apapun untuk dosen penguji atau penyidang, bukannya melarang suatu kebaikan, tpai kita tidak tau karakter tiap tiap orang, lebih baik cari aman ketimbang ada prasangka untuk menyuap atau dianggap penjilat didepan mata mereka.

·         Jangan sekalipun tampak ‘berfikir’ ketika ditembak pertanyaan, jika memang butuh waktu untuk mengulur, ulurlah dengan membuat suatu investasi emosi.

Demikian beberapa point point kiat sukses dalam menghadapi sidang s1 dari saya, sesungguhnya ini saya tulis berdasarkan pengalaman saya dalam menghadapi sidang sarjana muda diploma D3.

Read More..

Wednesday, October 30, 2013

Perbedaan Aplikasi Web Base & Desktop Base

Pada tugas kali ini bertema tentang perbedaan aplikasi web base dengan aplikasi desktop base, saya mendapatkan pembahasan antara perbedaan keduanya dan dijadikan berbagai aspek, tetapi sebelumnya saya menjelaskan masing masing arti.
a.     Aplikasi Web Base.
Aplikasi web base secara kasar pengertiannya yaitu aplikasi yang berbasis web, penjabarannya adalah aplikasi dimana membutuhkan akses web server dan browser untuk menjalankannya. Aplikasi dapat dijalankan dimana saja asal terhubung dengan mengandalkan koneksi internet atau bisa juga LAN (jaringan) yang tidak harus meninstall pendukung pada komputer tersebut.
b.    Aplikasi Desktop Base.
Aplikasi desktop base secara kasar pengertiannya yaitu aplikasi yang berbasis desktop, penjabarannya adalah aplikasi dimana aplikasi yang berjalan di sebuah komputer atau beberapa (dalam jaringan) yang mempunyai sifat independent serta tentunya tidak menggunakan browser. Tentunya dengan platform OS tertentu.

            Setelah membahas kedua pengertiannya, berikut perbedaannya dari segala aspek, perbedaannya saya mengambil info dari sebuah situs yang saya ringkas ulang.
Aspek perbedaan:
1.     Instalasi
Aplikasi berbasis web tidak memerlukan instalasi apapun pada client, tetapi perlu sekali saja penginstalan di server. Aplikasi berbasis desktop perlu penginstalan software di semua client yang digunakan.
2.     Perawatan
Aplikasi berbasis web bersifat terpusat, maka segala bentuk maintain dilakukan pada server. Aplikasi berbasis desktop dilakukan perawatan atau maintain disetiap client nya, karena mereka semua saling lepas.
3.     Platform
Aplikasi berbasis web dapat dijalankan di platform manapun. Aplikasi berbasis desktop harus menggunakan platform platform tertentu yang digunakan sesuai dengan ketentuan masing masing.
4.     Performa
Aplikasi berbasis web mempunyai performa kecepatan yang lambat dibanding aplikasi berbasis desktop. Pengerjaan di server yang membuat pengaksesan tiap tiap client akan menjadikannya sedikit lambar daripada aplikasi berbasis desktop yang pengerjaan dan pengaksesannya dikerjakan oleh tiap client.
5.     Resource
Aplikasi berbasis web tidak leluasa menggunakan sumber daya yang tersedia karena hanya dikomputer serverlah semua berjalan, tidak dengan aplikasi berbasis desktop yang bebas leluasa menggunakan sumberdaya yang berada di tiap tiap client.

Keunggulan dari masing masing base;
1.     Web Base; Akses yang mudah, kecepatan dalam total pengerjaan, maintenance lebih mudah serta hardware yang digunakan dapa tkelas menengah.
2.     Desktop Base; Keamanan lebih terjaga, user friendly dan stabilitas koneksi.

Contoh dari masing masing base;
a.     Web base;


 b.    Desktop Base;




Read More..

Friday, October 25, 2013

Karakteristik Bahasa Pemrograman


*Tulisan ini dibuat untuk memenuhi tugas matakuliah softskill


Pada tugas kali ini bertema tentang karakteristik bahasa pemrograman, bahasa pemrograman yang diangkat disini yaitu Java, .NET, PHP dan CSS. Maka dari itu akan dijabarkan satu per satu menurut yang diketahui.
a.       Java
Karakteristik bahasa pemrograman java;
-         Simple, sintaksnya yang mirip dengan bahasa pemrograman c++ membuat java semakin simple untuk digunakan, tidak perlu berbelit untuk mengerti bahasa bahasa atau sintaksnya.
-         Object Oriented, java menitikberatkan pada pembuatan objek dan pemanipulasiannya. Setiap objek mempunyai data yang biasa disebut atribut dan operasi method.
-         Terdistribusi, java telah dirancang khusus untuk bekerja dalam lingkungan jaringan. Java juga mempunyai lib class yang besar untuk melakukan komunikasi menggunakan protocol.
-         Kuat, java disini memberikan banyak tekanan pada pengecekan awal terhadap kemungkinan adanya error.
-         Tidak bergantung dengan platform tertentu
-         Dinamis, java tidak memerlukan kompilasi ulang secara menyeluruh bila kelas parent mengalami perubahan. Java menggunakan metode interface untuk mengatasi ketergantungan ini.

b.      .NET
Karakteristik bahasa pemrograman vb.net;
-         Vb.net adalah sebuah tools untuk mengembangkan aplikasi yang bergerak atas system .NET framework. Bahas ayang digunakan adalah bahasa basic.
-         Bahasa vb.net menganut bahasa pemrograman berorientasi objek.

c.       PHP
Karakteristik bahasa pemrograman PHP;
-         Bahasa pemrograman PHP merupakan bahasa script yang tidak melakukan kompilasi dalam penggunaannya.
-         Apache dan lighttpd merupakan webserver yang mendukung PHP dan dapat ditemukan dimana mana.
-         PHP bersifat open source yang dapat digunakan di berbagai mesin/platform.
-         PHP punya banyak referensi jadi dapat diaktakan mudah.

d.      CSS
Karakteristik bahasa pemrograman CSS;
-         Suatu bahasa stylesheet yang digunakan mengatur tampilan dokumen yang ditulis dalam bahasa atau komponen web.
-         CSS memberikan presentasi dan tampilan pada orang yang melihat dari web yang dibuat.

Read More..

Garis Besar Karakteristik Gadget OPPO N1



*Tulisan ini dibuat untuk memenuhi tugas matakuliah softskill





Setelah OPPO N1 menggebrak Indonesia tanggal 16 Oktober 2013 kemarin, disini saya ingin memberikan info mengenai karakteristik full dari gadget OPPO N1

Karakteristik Full;
-          * N1 dibangun sekitar 5.9 IPS resolusi HD full, 377 pixel per inch nya
-          * Layar tetap optimal ketika menggunakan pena sentuh ataupun sarung tangan sekalipun
-          * Terdapat 3 tombol kapasitif back, home dan menu
-          * Terdapat dua pilihan warna yaitu putih dan hitam
-          * Tidak ada slot memori card
-          * Prosesor menggunakan snapdragon 1.7ghz quad core 600
-          * GPU menggunakan adreno 320
-          * Ram berkapasitas 2GB
-          * Camera resolusi 13MP CMos sensor f/2.0 dengan 6 pcs lensa nya
-          * Touch back panel (user dapat menyentuh bagian belakang N1)
-          * Terdapat remote control yang mengendalikan N1 yaitu Oclick (akan dibahas ditulisan saya selanjutnya)
-          * Dual led flash
-          * Batre berkapasitas 3610 mah
-          * Disupport oleh cyanogen (developer eksis di dunia android juga)

Bagi para pencinta android mungkin inilah gadget yang penting untuk dilihat, karena memiliki dukungan dengan cyanogenmod, mungkin dengan sekarang perusahaan OPPO belum terdengan banyak di masyarakat luas, akan tetapi dengan menjalin kemitraan yang dijalankan dengan cyanogen, maka ini memunculkan perhitungan baru oleh para user user terhadap produk dari OPPO ini.njadi dengan begini OPPO N1 akan meluncurkan versi yang sudah on board.. dan juga edisi ini sangatlah terbatas.

Read More..

Tuesday, October 15, 2013

Profil Perusahaan CV. Technology Solution Indonesia

Profil Perusahaan


Nama Perusahaan        : CV. Technology Solution Indonesia
Kategori                      : Menengah
Berdiri                         : 20 Januari 2011
Founder                      : Afry Rachmat , Edwin Ferdian
CEO                           : Afry Rachmat
CTO                           : Edwin Ferdian
Marketing                    : Syarifuddin
Designer                      : Wahyu
Komisaris                    : Raina Stefani
Wilayah                       : Jakarta – Semarang
Lokasi HQ/Kantor       : Bukit Agung R9 Semarang
Omset                          : 5~6 Juta Per Bulan
Karyawan:
10 Orang dengan rincian sebagai berikut;
·         5 Karyawan Tetap.
·         5 Freelance

Visi:
·         Technology Solution menjadi perusahaan berbasis IT dengan kualifikasi internasional yang dapat memberikan solusi terbaik untuk semua kalangan.

Misi:
·         Berkontribusi dalam memberikan solusi untuk permasalahan IT di Indonesia.
·         Menghasilkan sumber daya yang memiliki kualifikasi nasional bahkan internasional.
·         Mempunyai hubungan baik dengan perusahaan software yang lain.
·         Berkarya menciptakan produk dan hal baru.
·         Mengenalkan produk Indonesia secara internasional.



Sejarah:
Berawal dari sebuah kamar kost di wilayah Semarang, dua orang (Afry Rachmat & Edwin Ferdian) yang mempunyai visi yang sama menyatukan idenya dengan berusaha secara bersama dalam ruang lingkup IT. Usaha yang ditawarkan oleh mereka berupa jasa. Perlahan tapi pasti, mereka menambah SDM dengan merekrut kembali tiga orang yaitu Raina Stefani, Syarifuddin dan Wahyu maka dari itu mereka menambah porsi project mereka sehingga menjadikan sebuah CV. Technosindo. (Remake Ilustrasi)
Sumber: Edwin Ferdian (Co- Founder CV. Technosindo)


Profil Lengkap CV. Technology Solution Indonesia

CV. Technology Solution Indonesia atau Technosindo akrabnya. Perusahaan ini bergerak di bidang Teknologi Informasi secara resmi. Produk yang ditawarkan oleh perusahaan ini yaitu jasa, berikut yang ditawarkan;
·         Software
·         Logo Desain
·         Mobile Apps
·         Social Media
·         Network Consultant
·         Website
Perusahaan menengah ini didirikan oleh dua orang awalnya dimulai dari project project kecil. Lalu mulai merekrut dan membesarkan namanya di kota Semarang, sekarang sudah merambah sampai Jakarta. Proses pengenalan perusahaan ini pun sudah ada yang dapat diakses melalui alamat web www.technosindo.com.
Antarmuka Web CV.Technosindo;









Dilihat dari web nya yang terlihat simple dan konsisten dalam pemakaian warna, menunjukan bahwa perusahaan ini memang mempunyai niat yang besar untuk membangun dirinya menjadi lebih baik dan lebih baik lagi. CV. Technosindo juga menyertakan portofolio didalam web mereka agar menjadi tolak ukur para costumer yang akan menggunakan jasanya mereka kelak.
Project Logo Desain;


Project Website;


Project Branding;


Project Mobile App;



Sumber            : Edwin Ferdian (Co – Founder CV. Technosindo)
Media              : Social Media

=============================================================================

Read More..

Saturday, May 25, 2013

Kenapa Game Terkenal?



Tulisan kali ini akan membahas mengenai game design concept secara garis besar terhadap satu game yang saya ambil. Tulisan ini pun sebagai pelaksanaan tugas Pengantar Teknologi Game softskill. Langsung saja, tema yang akan saya bahas judulnya:

Apa yang membuat game terkenal?

Game game yang bertebaran di dunia sekarang sangat banyak, tapi tentu engga semuanya dapat diterima oleh penikmat game. Nah maka dari itu game mempunyai daya tarik sendiri sendiri, ya begini analoginya:

Sekarang ini saya ambil contoh game seperti GTA dan COD, tau kan semua? Yaudah kalo yang belum tau, GTA(Grand Theft Auto buatan Rockstar) lalu COD (Call Of Duty buatan Activision), nah ini dua game merupakan game besar, dimana gameplay, karakter setting lokasi nya pun ga main main hampir disesuaikan secara nyata. Apalagi suasana yang dirasain gamer nantinya, pasti kebawa deh.

Di kedua game ini penjualannya sangat laris ya.. kalo ga percaya cek aja google, wajarlah ya game ini laris karena fitur yang ditawarin oleh game ini sangat besar, dan nikmat pas maininnya. Tapi.. gimana sama angry bird?

Kenapa saya langsung ngomong angry bird? Angry bird kita tau game berbasis 2D ini sangat laku dipasaran, walaupun isinya ga sebesar GTA dan COD tapi dia bisa menyaingin tenarnya COD dan GTA istilahnya..

Nah ini dia yang dimaksud game concept, kenapa game booming karena ada game concept nya. Game concept menurut saya ada beberapa point, menurut saya ya..

1.      Storyline (Jalan Cerita)
2.      Gameplay
3.      Karakter
4.      Keselarasan Dialog

Disini saya mengambil contoh game dari Indonesia.. namanya:

“Up In Flames”




Game besutan Agate Studio dan perusahaan indie game publisher terkemuka – Chillingo akhirnya bisa tenar tiba tiba.. agate studio ini sendiri berasal dari bandung loh... saya juga baru tau pas baca baca. Dulu bahkan agate studio pernah rilis game game lainnya seperti:
·         Footbal Saga
·         Pocari Futsal
Jadi udah gausah diraguin lagi lah untuk kemampuannya dalam membuat membuat game..

Nah kenapa game Up In Flames menarik? Banyak temen temen saya di kampus dengan gadget ios nya memainkan ini..
Kenapa??

1.      StoryLine
StoryLine dari si Up In Flames ini mirip dengan Angry Bird. Tau kan gimana boomingnya si angry bird besutan rovio tersebut. Nah ini lagi dari bandung, Up In Flames, story nya dijabarin dulu nih sebelum bermain dengna extra singkat.. jadi penikmat tau lah gimana imajinasi awalnya dari game ini.

2.      GamePlay
Gameplay nya juga hampir sama dengan Angry Bird tapi bedanya dia menggunakan api untuk menghancurin musuh musuhnya.. layaknya angry bird dengan bermain sudut untuk ngelemparin burung burungnya. Game ini bergrafis 2D tipe nya slingshot puzzle. Nah karakter nya apa sih?? Lanjut dibawah

3.      Karakter
Karakter nan unik yaitu seekor naga lucu namanya BAFF dan musuhnya yang banyak bergonta ganti itu lah intinya.. nah disini uniknya kalo di angry bird imajinasinya burung lawan babi, kalo disini beda lagi nih, karakternya ga tanggung2 yaitu NAGA! Nah tuh gimana anehnya, naga aja adanya di cerita fiksi, nah sekarang dibuat game, kebayang kan gimana bentuknya?

4.      Dialog
Ini bagian penting nih, di ekstra nya bisa dibaca baca lah jadi agak mendukung player untuk ngerti gimana sih ini game akan berjalan..

Mungkin segitu aja dari saya semoga berkenan untuk melengkapi tugasnya..
sumber dapat dilihat pada:

http://gamexeon.com/up-in-flames-rilis-ios/


Read More..

Wednesday, May 8, 2013

All About Game Engine

Tulisan kali ini akan membahas mengenai GAME ENGINE dari secara umum maupun khusus dengan sederhana. Tulisan ini pun sebagai pelaksanaan tugas Pengantar Teknologi Game softskill. Langsung saja, tema yang akan saya bahas judul nya:

Game Engine & Contoh Gamenya

Pengertian
Game engine, pasti sebagian besar gamer tau nih yang beginian, musthail lah kalo gatau.. game engine itu kasarnya adalah sebuah software yang dibangun untuk pembuatan dan pengembangan suatu video game. Nah si game engine ini pastinya mempermudah developer dalam nyiptain konsep dari game nya mulai dari renderingnya, arsitekturnya, A.I nya kadang juga bisa ke networkingnya loh.

Sebuah game engine dibagi lagi menjadi dua bagian besar. Yaitu:
·        API (Applicaiton Programming Interfaces) adalah bagian OS, servis dan libraries yang diperlukan untuk memanfaatkan beberapa feature yang diperlukan. Contohnya DirectX.
·        SDK adalah kumpulan dari libraries dan API yang sudah siap digunakan untuk memodif program yang menggunakan OS dan servis yang sama.

Tipe Tipe Game Engine
  • Roll-your-own game engine
Tipe game engine ini biasanya memperbolehkan developer lebih bebas dalam integrasikan komponen yang ingin dibentuk sebagai game engine mereka. Nah tipe ini lebih disukai karena beberapa dapat digunakan secara gratis. Tetapi dibalik itu semua terdapat kelemahannya yaitu banyak engine yang dibuat dengan cara ini malah menyerang balik developernya.
  • Mostly-ready game engines
Engine tipe ini memiliki batasan tidak seperti tipe diatas yang memberikan keluwesan bagi developer thdp gamenya. Nah ini ditujukan untuk tidak terjadi banyak error yang terjadi setelah game dibuat. Contoh tipe game engine yang seperti ini yaitu:
o    Unreal Engine
o    Source Engine
o    id Tech Engine
Beberapa contoh diatas sudah sangat optimal untuk digunakan dan dapat menghemat waktu dan biaya dari si developer game.
·         Point-and-click engine
Engine ini merupakan engine yang sangat dibatasi, tapi dibuat dengan sangat user friendly. Developer game bahkan bisa buat game sendiri menggunakan engine seperti:
o    GameMaker
o    Torque Game Builder
o    Unity3D
Dengan sedikit memanfaatkan coding, developer bisa rilis gamenya secara langsung.  Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis hingga tata suara.
Contoh Game Engine
1. Freeware game engine/open source game engine
  • Blender
  • Golden T Game Engine (GTGE)
  • DXFramework
  • Ogre
  • Aleph One
  • Axiom Engine
  • Allegro Library
  • Box2D
  • Build Engine
  • Cube
  • Cube 2
  • DarkPlaces
  • jMonkeyEngine (jME)
  • Panda3D
  • Sphere
2. Commercial engines/game engine berbayar (komersial)
  • Alamo
  • A.L.I.V.E
  • BigWorld
  • DXStudio
  • Dunia Engine
  • Euphoria
  • GameStudio
  • Jade Engine
  • Jedi
  • Medusa
  • RPG Maker VX
  • RPG Maker XP
  • RPG Maker 2003
  • RPG Maker 95
  • Vision Engine
Beberapa Game Engine Populer & Fiturnya
1.      Cry Engine
Game engine yang berasal dari German, Crytek. Booming pada tahun 2004. Karya game yang dihasilkan: Crysis, Crysis War Head, Crysis 2, FarCry, Alion : Tower of Eternity.


2.      Anvil Engine
Game engine ini telah membantu ubisoft untuk merilis game tersohor nya yaitu assassin creed yang sampai saat ini tetap berseri. Ubisoft menawarkan interaksi yang luas terhadap lingkungan didalam AC. Apalagi ditambah dengan memainkan system musim dan pencahayaan yang tidak kalah menarik.



3.      IW Engine
Nah ini dia GE fav saya.. dia yang bantu buat game COD, tau kan COD? Call of Duty, siapa sih yang gatau sampe karakternya berseri seri juga tetep asik.. kelebihan utama GE ini adalah animasi dan pencahayaan yang fenomenal, juga dengan AI kompleks yang cerdas, Depth of Field, dan "dynamic bullet penetration".



4.      Frosbite Engine
Game engine ini bisa disandingin IW Engine, karena grafik yang ditampilkan dalam engine ini mantap banget lah. Contoh game yang dibuat dengan engine ini sendiri seperti Battlefield 3, Need For Speed The Run, pasti pernah main kan dan rasain gimana grafisnya si BF3. Namun game engine ini tidak mendukung dengan DX 9, dan juga Windows XP.



5.      ID Tech Engine
Engine ini bisa dibilang sbg kakek dari segala game bergenre FPS(First Person Shooter). Sebenarnya, GE ini dibuat untuk game HoverTank 3d. Lalu berlanjut menghasilkan game FPS pertama Catacomb 3d, tapi karena kurang terkenal, dibuatlah Wolfenstein 3d. Id Tech juga menghasilkan game FPS Old School quake series dan doom series, dengan engine yang telah dimodifikasi. Keunggulan dari game engine ini adalah bisa membuat megatexture, yaitu texture game yang bisa mencapai resolusi 128.000 x 128.000 pixel.



6.      Creation Engine
Engine ini memang dibuat khusus untuk game Skyrim, karena keunggulan utamanya, yaitu Random Dungeon membuat kita gak bosan menjelajahi semua dungeon di Skyrim, mencari cari senjata dewa maupun menyelesaikan quest, Radiant AI, yang membuat semua NPC memiliki sifat unik, Dynamic Lightning, Draw Distance Render yang jauuuuh, membuat kita bisa menikmati luasnya Skyrim.




7.      Rage Engine
Rage(Rockstar Advanced Game Engine) dibuat tahun 2004 di San Diego dan dimulai dengan game Bully, siapa yang gaktau game bully? Bully game besutan rockstar yang open world, begitu juga dengan besutan rockstar yang lainnya seperti halnya GTA mulai dari vice city sampai GTA 4. Semuanya berbasis open world, dimana karakter bebas dan tidak terpaku misi yang diharuskan seperti game biasanya. GE ini juga mempunyai draw distance render yang sangat jauh, disinilah kelebihan dari GE ini. Pembuatan game game dengan engine ini dibantu dengan Euphoria, yang membuat animasi tokoh semakin realistis. Euphoria ini juga yang merupakan software 3d utama untuk membuat Sequel game Max Payne 3.





Read More..