Wednesday, November 23, 2011

Istilah Istilah dalam Android

Pada pembahasan tentang New Media yang sekarang sedang luas dibicarakan, saya mengambil topik tentang Android yang dimana menyerempet dengan keberadaan New Media.


Dibawah ini saya akan memberikan istialh istilah didalam Android itu sendiri secara luas. Langsung saja kepada intinya.. istilah pada Android terdapat banyak sekali, sesedikitnya contoh adalah:

APK = Android Package, kyk IPA di iPhone (buat pngguna iPhone), SIS/SISX di Symbian s60, atau JAR di BB (buat pengguna BB) dan java based devices lainnya. intinya, file2 dgn ekstensi .apk bisa digunakan untuk menginstall aplikasi di android device.

adb = Android Debug Bridge adalah alat yang diciptakan oleh pengembang Android untuk mempermudah mengelola perangkat Android atau Emulator Android.  ADB sebuah tools client – server dimana ADB akan berjalan dikomputer anda dan kemudian setelah ADB berjalan, anda bisa melakukan koneksi ke client (disini bisa perangkat Android atau Emulator Android) untuk kemudian melakukan banyak perintah.

adb.exe = bisa di ambil dari sdk (include didlm android sdk) ada di folder tools, untuk mengetahui fungsi command adb bisa dgn mengetik "adb help"

adb shell logcat = untuk mengetahui proses yg terjadi di android, sangat berguna saat experiment flashing rom

IMAP = Internet Message Access Protocol, salah satu protocol untuk retreive email selain POP3

POP3 = Post Office Protocol 3, salah satu protocol TCP/IP port 110 dalam menarik email

GUI = Graphical User Interface , interface aplikasi yang lebih bersifat graphic (gambar ? )

GMS = Google Market Services, tempat download nya aplikasi2 di Android (kayak apps store di iphone, appworld di BB)

Root = super user di salah OS (dalam hal ini Android). artinya adalah memodifikasi Android sehingga memberikan pengguna akses penuh ke handphone Android. Mirip seperti Run as administrator di Windows ataupun mengetikkan perintah sudo di terminal Linux. Hp Android yang sudah di root akan mampu mengeluarkan semua potensi dan fitur yang terkunci seperti menginstall applikasi yang bukan berasal dari Android market, fitur wireless tethering, mengubah tampilan, uninstall applikasi default (crapware),  flash custom ROM, dan lain-lain.
  
AOSP = Android Open Source Project,

Boot = Proses menghidupkan handheld,

Bootloader = gabungan SPL dan IPL yg menjadi dasar dr sebuah device,

Bootloader Mode - FASTBOOT load = Tombol Camera + Power, pada mode boot ini, kita bisa meng-install image sebuah sistem yang ada/ditaruh di SDcard dengan menekan tombol Power lagi

Cache2SD = Proses memindahkan/menyimpan Cache dari ROM ke SDcard

Diagnostic Mode = Tombol Capture + Power. mode boot untuk test (pake tombol volume untuk pilih item )

Normal Mode = cara normal menghidupkan handheld

OTA = Over The Air, suatu metode pengiriman data, biasanya istilah dipake pd aktifitas meng-update (istilah lainna mgkn download)

Safe Mode = Tombol Menu + Power, boot handheld secara normal tetapi tanpa registrasi dengan Google, aplikasi2 yg berhubungan dengan google tidak akan berfungsi ( Map, Gmail account, Market, dll)

Kernel = Pengelolaan semua system driver dan sistem I / O, sehingga mereka dapat berinteraksi satu sama lain.

Multitouch = Sebuah fitur touchscreen yang memungkinkan layar dapat menangkap lebih dari satu input sentuhan.

ext2/ext3/ext4 = filesystem yang digunakan oleh Linux Kernel, itu seperti FAT, FAT32 di windows

Beta = Sebuah versi percobaan, yang berarti INI BELUM SEMPURNA

ROM (Read Only Memory) = memory tempat menyimpan firmware dan file-file OS

Firmware = semacam Operating System yang disimpan di ROM yang menjembatani antara device dan aplikasi-aplikasi serta user.
Pada android, istilah firmware dan ROM tertukar-tukar, ada juga yg mendefinisikan ROM sebagai sistem utama OS, dan firmware adalah versi dari sistem utama tersebut. misal ROM = android, firmware=2.2.1. sehingga ada istilah stock rom,custom rom

Stock ROM = sistem resmi yang dibuat oleh produsen device (kumpulan ROM milik samsung dapat dilihat di samfirmware.com)

Custom ROM = stock ROM yang dimodifikasi oleh developer-developer, salah satu contoh custom rom adalah rom2 yg dikeluarkan oleh cyanogen mod.

Flashing = menginstall firmware/ROM pada device. biasanya dengan menggunakan tools pada komputer seperti odin atau CWM Recovery

Launcher = tampilan pada layar utama dan app drawer

Widget = aplikasi yang dapat dimunculkan pada layar utama dan dapat berinteraksi langsung di layar utama (bukan shortcut)

Live wallpaper = background wallpaper yang dapat bergerak gerak dan terkadang gerakannya tergantung input user (misal sentuhan pada live wallpaper nexus)

Download mode = kondisi device yang siap menerima firmware baru. pada device saya, dapat dilakukan dengan menekan tombol volume down + tombol tengah D-pad + tombol power saat device dalam keadaan mati. jenis device yang berbeda memiliki cara yang berbeda pula.

Recovery mode = kondisi device untuk melakukan recovery apabila terjadi suatu error (misal aplikasi2 penting sering force close). akan muncul pilihan:
  • wipe data/factory reset = sama seperti factory reset
  • wipe cache partition = menghapus partisi pada SDCard
  • reboot system now = restart
  • apply sdcard/update.zip = untuk mengupgrade firmware lewat file pada SDCard
pada device saya, dapat dilakukan dengan menekan tombol volume up + tombol tengah D-pad + tombol power saat device dalam keadaan mati. jenis device yang berbeda memiliki cara yang berbeda pula.

Bootanimation = animasi pada saat booting, dapat diganti jika sudah mendapat akses super user atau lewat command line adb. kalo mau custom sendiri sebenernya gampang. kesalahan dapat mengakibatkan bootloop.

Framework = tampilan-tampilan dasar pada firmware, seperti battery bar, signal bar, notification bar. dapat dicustom dengan mengedit file framework-res.apk dan twframework-res.apk pada folder /system/framework. tentu saja dengan akses superuser kesalahan dapat mengakibatkan bootloop. hati-hati, DWYOR!!!

Hard reset = mengembalikan device ke kondisi awal ROM (virgin). cara hard reset pada tiap device berbeda-beda. misal pada samsung dengan kode * 2767 * 3855 #. WARNING!! begitu kode dimasukkan, proses hard reset akan langsung berjalan dan tidak dapat dicancel. hard reset akan mengakibatkan:
  • menghapus contact,sms,pengaturan2 aplikasi,user accounts,aplikasi-aplikasi yang sudah diinstall oleh user, termasuk root
  • mengembalikan aplikasi-aplikasi awal ROM
  • mereset file system

Factory reset = reset ini hanya akan menghapus app data, setting aplikasi, dan user information. Factory reset dapat dilakukan pada Settings>Privacy> Factory Data. Atau pada device samsung dapat memasukkan kode *#*# 7780 #*#*. Factory reset akan mengakibatkan:
  • menghapus contact,sms,pengaturan2 aplikasi,user accounts,aplikasi-aplikasi yang sudah diinstall oleh user, termasuk root
  • tidak mengubah file system (framework, bootanimation, dkk)

Brick = kerusakan pada android akibat kesalahan flashing, misal kabel lepas saat di tengah-tengah proses flash, atau pc mati mendadak, atau program flashing not responding. tandanya adalah device matot alias mati total. solusi: bawa ke SSC (Samsung Service Center), flashing manual ke stock rom / custom rom via odin atau CWM Recovery

Bootloop = device melakukan boot terus menerus (berulang-ulang) / terjebak di bootanimation, tidak dapat masuk ke OS. akibat kesalahan flashing atau ada file milik system yang tidak berjalan dengan baik. bootloop dapat diatasi dengan wipe data & wipe cache partition atau kalau masih bootloop dapat diflash ulang

Android sdk (software development kit) = tool-tool yang berguna untuk mengembangkan aplikasi di atas android

Sekian info yang dapat saya berikan, dan saya mengambil istilah istilah ini melalui search engine Google sendiri.. Semoga bermanfaat..

Read More..

Sunday, October 23, 2011

Pembahasan Aplikasi Pendukung New Media

Pada seksi kali ini saya ingin membahas tentang kelebihan dan kerugian dari beberapa aplikasi pendukung pada new media.
langsung saja pada intinya dimulai dari:



Twitter:

Kelebihan:
-Update status lebih cepat (realtime).
-Memperluas relasi dan penyebaran info yang kompleks.
-Tweet di share kepada semua pengguna twitter berbeda dengan facebook yang hanya dapat dilihat oleh yang berteman.
-Terdapat fasilitas direct message yang bersifat privat.
-Dapat terhubung link dengan Facebook dan berbagai jejaring sosial yang lainnya.


Kekurangan:
-Limit karakter pada posting box hanya 140 karakter, yang membuat pengguna kadang perlu mempersingkat tweet nya.
-Menekankan pada banyaknya follower (pengikut).



Youtube:

Kelebihan:
-jika ada sesuatu pembelajaran yang menggunakan step step khusus dapat melihat tutorial di youtube.
-Dapat mengunduh video apapun yang berada dalam youtube.


Kekurangan:
-Terdapat video video yang berkualitas buruk.
-Terdapat pula video-video yang dimana membutuhkan pengawasan orang tua lebih lanjut.
-Tidak cocok untuk koneksi internet yang rendah atai lambat.
-Tidak ada fasilitas untuk mengunduh langsung, harus menggunakan aplikasi pendukung.


BLOG:

Kelebihan:

-Blog bisa dijadikan tempat untuk mempromosikan produk atau jasa yang menghasilkan uang.
-Sarana informasi atau belajar, juga menambah banyak teman yang sehobby dan saling tukar pengalaman dengan para pengunjung.
-Formatnya yang mudah diaplikasikan dan pengelolaannya yang tidak rumit membuat media ini bisa diopersikan oleh siapapun.


Kekurangan:
-Rentan terkena virus, hacker atau spyware.
-Blog juga kurang sentuhan manusiawi, mudah disalahgunakan fungsinya, dan tulisan yang ada di dalam blog kurang dapat dipertanggung jawabkan.


Game Online:

Kelebihan:
-Kebanyakan game online sekarang menggunakan bahasa Inggris dan akan merangsang otak pada saat memainkannya dan dapat diambil sebagai suatu pembelajaran bahasa.
-Game online sekarang juga mempunyai fitur chat box yang dimana para pemain dapat berinteraksi realtime dengan pemain lain yang berada di lokasi yang berbeda.
-Penghilang kejenuhan dalam kehidupan.


Kekurangan:
-Dapat mengakibatkan ketergantungan jika terlalu diresapi permainannya.
-Sering terjadi ajang penipuan untuk seperti karakter karakter game online yang diperjualbelikan.
-Perkataan perkataan yang kadang tidak pantas untuk dikeluarkan, sering ada karena ulah pemain yang tidak bertanggung jawab.


FACEBOOK:

Kelebihan:
-Status update, kita bisa mengisi status kita sedang apa saja dan kita juga dapat mengetahui status juga rutinitas member lainnya.
-Mobile Browsing, bisa mengakses website Facebook langsung dari handphone kamu. Dengan tampilan yang disesuaikan kondisi handphone akses lebih mudah dan cepat dibanding mengakses website dengan tampilan desktop dari handphone.
-Group, di Facebook kita bisa membuat group dimana group ini memiliki fitur yang sangat baik untuk membentuk komunitas online seperti diskusi, foto, wall atau testimonial, dan fitur lainnya.


Kekurangan:
-Mail confirmation yang masuk ke bulk pasca proses pendaftaran member, bukannya masuk inbox e-mail pribadi, membuat proses pendaftaran sedikit tidak efisien.
-Fitur yang berlimpah, sempat membuat saya agak ’grogi’ dan hambur waktu untuk menelaah fitur Facebook satu per satu.
-Terlalu mudah dan bebasnya komunikasi melalui Facebook menyebabkan maraknya kasus penipuan seperti penculikan sampai pemerkosaan yg dialami oleh pengguna nya sendiri.


Mungkin sampai sini saja review saya tentang aplikasi pendukung new media, terimakasih...

Read More..

Sunday, October 2, 2011

Seluk Beluk "New Media"

Disini pembahasan new media dimulai melalui pendefinisian dasarnya dahulu, new media yang menurut kamus indonesia yaitu media baru, yang dimana media itu adalah perantara. Berarti secara keseluruhan menurut saya, new media adalah sarana perantara untuk perlintasan informasi dari sumber informasi ke penerima informasi.

Menurut pandangan saya, mungkin pada media terjadi pengelompokan dimana terdapat kata "new media". Menurut pandangan saya, new media dapat diartikan sebagai media yang baru, untuk lawannya mungkin terdapat "old media" atau bisa saja disebut media lama. Pada kesimpulan saya ini, saya mengambil sebuah contoh sebagai media media lama yaitu surat kabar, radio, televisi dan sebagainya. Sedangkan pada new media atau media baru, saya memberikan contoh dimana terdapat Internet, blog, jejaring sosial dan sebagainya.

Manfaat pada new media pada dasarnya sama terhadap media media yang lampau hanya lebih mengandalkan kecepatan meluasnya lalu mungkin menurut saya informasi lebih teruji tingkat keakuratannya. Dan satu algi menurut saya penyebaran informasi tidak rumit prosesnya atau terbilang lebih ringkas dan simple.

Untuk komponen dan aplikasinya, disini saya mengambil contoh blogger saja, seperti yang kita ketahui, siklus disini saya membuat suatu artikel tulisan yang dimana nanti di share kepada dunia luas. Secara keseluruhan berarti saya membagikan informasi melalui media yaitu blog kepada dunia luas. Itu adalah salah satu contoh komponen pendukung dan aplikasinya terhadap new media.

Ery Maulana [52410435]

Read More..

Wednesday, May 25, 2011

Rooting Pada Gadget Android

Permisi...

Kembali lagi dengan saya, kali ini saya akan berbagi ilmu tentang proses rooting untuk gadget Android. Pada tulisan ini bagi yang belum tahu apa itu rooting akan saya berikan sedikit gambarannya dibawah ini.

“ROOTING” adalah suatu proses yang mana memberikan hak akses pada pengguna gadget secara penuh bisa disebut sebagai SuperUser. Gambaran lainnya yaitu ketika kita memasukki windows pada PC atau Laptop, kita ditempat kan sebagai Administrator. Jadi, Rooting sama saja dengan istilahnya menjadikan kita sebagai Administrator pada gadget kita masing masing yang dimana dapat mengopreknya atau memodifikasi systemnya dengan berbagai cara.

Langsung saja pada proses Rootingnya:

Hal yang dibutuhkan:

- Handphone gadget berbasis sistem operasi Android.
- PC/Laptop beserta kabel data untuk sambungan PC/Laptop ke Gadget.
- Tools Rooting yaitu Super One Click V 1.7 (Dapat Di download Di Google)
- Keberanian

Proses:
-          Connect kan gadget kepada pc, lalu buka SuperOneClick.exe nya
-          Tunggu sekitar 1 menit untuk instalasi driver oleh gadget kepada laptop
-          Klik icon ROOT pada aplikasi SuperOneClick nya
-          Tunggu proses sekitar 3 - 5 menit
-          Setelah selesai maka cabut saja langsung kabel data yang tersambung antara PC dan Gadget
-          Reboot Gadget anda

Setelah anda REBOOT maka anda akan menemukan aplikasi SU “superuser” pada gadget anda. Dengan ditandakannya oleh aplikasi itu maka Gadget anda telah berhasil di ROOT.

Keuntungan:
-          Dapat mengoprek Gadget anda jauh lebih dalam
Kerugian:
-          Garansi akan hilang, tapi tenang semua dapat diatasi dengan cara UNROOT  :)


DWYOR – DO WITH YOUR OWN RISK
Sumber: Tulisan ini saya buat karena pengalaman pribadi berdasarkan tutorial oleh forum Gadget yang saya miliki..

THANKS!!

Read More..

Wednesday, May 11, 2011

BerBudaya Yang Baik dan Benar

KEBUDAYAAN

Bicara soal kebudayaan tentunya bukan hal asing lagi bagi kita yang berada di Negara tercinta kita Indonesia. Di indonesia banyak sekali kebudayaan kebudayaan dari yang mencolok hingga sampai pada pedalaman. Tentunya semua sudah mengetahui akan hal itu, dan disini dengan tulisan yang dibuat ini untuk memenuhi tugas kuliah saya, saya akan membahas mengenai kebudayaan.

Arti Kebudaya an itu sendiri berasal dari bahasa yang sulit dibaca yaitu sanksekerta. Budaya berasal dari kata Buddhayah yang dimana diartikan sebagai hal yang bersangkutpautan terhadap budi luhur atau akal pekerti manusia. Budaya di zaman modern ini dapat dikatakan bukan lagi sebagai turun temurunan nenek moyang lagi, walaupun dalam konteks lain tidak merubah arti sebenarnya. untuk dahulu sampai sekarang memang budaya bisa dikatakan yaitu turunan nenek moyang yang berasal dari adat kita masing masing, tapi pada dasarnya satu! yaitu budaya Indonesia.

Bagi kalangan muda sekarng penilaian budaya sudahlah tidak menghiraukan masalah adat adat istiadat lagi, mereka lebih banyak memperhatikan atau meniru budaya luar, atau dapat dairtikan budaya bagi mereka ialah 'suatu gaya/cara hidup yang berbeda satu sama lain'. Banyak sebagian dari mereka yang mengikuti budaya luar, alhasil budaya dalam negri sendiri dilupakan.

Pada dasarnya, budaya luar tidaklah bermasalah jika diserap oleh kalangan muda atau masyarakat dalam negri, tapi alangkah baiknya jika mereka mempunyai kesadaran diri untuk menghormati budaya dalam negri, yang dimana dengan sendiri nya akan merangsang pikiran mereka untuk menyaring budaya budaya asing yang masuk ke dalam lingkungan hidup tiap tiap manusia.

Jadi intinya bagaimana orangnya sendiri bukan dari budaya nya yang bermasalah, dan Indonesia mempunyai banyak sekali macam budaya beragam suku, adat istiadat serta lainnya. Maka lestarikanlah budaya Indonesia sebagaimana nenek moyang mempertahankannya untuk generasi generasi berikutnya (kita).

Read More..

Wednesday, April 6, 2011

Manusia Dan Keindahan

A. PENGERTIAN KEINDAHAN

Secara garis besar keindahan itu dapat dipandang dari sisi manapun, keindahan mempunyai banyak arti yang sangat bersangkutpautan satu sama lain. Keindahan juga dapat mencakup beberapa aspek, seperti keindahan dari seni, keindahan alam, keindahan intelektual dan masih banyak lagi.
intinya keindahan itu adalah konsep abstrak yang tidak dapat dinikmati karena sesungguhnya keindahan itu tidak jelas, maka dari itu tak dapat dinikmati. Keindahan baru dapat diartikan jika dihubungkan dengan sesuatu, misalkan lukisan yang indah, maka dari itu keindahan itu sendiri mempunyai makna karena terdapat objek yang disebut indah karenanya.
Dan satu poin lagi bahwa keindahan lebih susah diartikan daripada sesuatu yang indah, dalam arti dasar katanya lebih sulit diartikan daripada gabungan dari kata keindahan tersebut.

B. PERKEMBANGAN KESENIAN

Perkembangan kesenian berkembang dengan majunya zaman dan juga dari kurun waktu ke waktu. Perkembangan kesenian ditandai dengan cara pemanggilan seni yang berbeda beda. Dari dulu hingga sekarang perkembangan kesenian mengalami terus kemajuan walaupun sewaktu ditengah terdapat perhentian atau dapat dibilang stuck ditempat.
Untuk aliran kesenian saja jelaskan sedikit di poin bawah ini.

C. ALIRAN ALIRAN KESENIAN

Aliran seni dari kurun waktu ke waktu, terdapat seni primitif, klasik, tradisional, modern dan juga kontemporer.
Untuk seni primitif; pastinya berkembang apda zaman prasejarah, dan dimana pembuatan seni tersebut masih terlalu kuno. Hal ini terpengaruh karena kebudayaannya mereka masing masing seperti tinggal di goa goa atau hidup yang nomaden.
Untuk seni klasik; yaitu seni yang dimana perkembangan kesenian tertentu mencapai puncak atau stuck dan merupakan standarisasi zaman sebelum dan sesudahnya.
Untuk seni tradisional; kesenian yang dihasilkan secara turun temurun dari nenek moyang tradisi yang mereka anuti, dan pastinya seni ini bersifat statis tak ada unsur kreatifitas baru.
Untuk seni modern; disni unsur kekreatifitasan seniman diuji, di zaman ini para seniman banyak menggunakan kreatifitasnya untuk memunculkan inovasi inovasi baru.
Untuk seni kontemporer; seni yang bersifat temporer sesuai dengan katalog dari zamannya yaitu seni kontemporer artinya temporer seperti body painting dan lain lain.

D. RENUNGAN

Renungan berkata dasar renung yang dimana mempunyai arti sebagai perilaku yang memikirkan sesuatu secara dalam dalam dengan berdiam diam. Sementara renungan ialah hasil dari renung, yang dimana hasil dar pemikiran yang dilakukan dengan cara tersebut. Biasa nya renungan dilakukan pada acara acara keagamaan formal "renungan malam" yang dimana membahas dosa dosa yang telah lalu dan merenungkannya.
Yang dimana saat suasana sesunyi tersebut tiba tiba ada salah satu atau kontestan acara tersebut yang menitihkan airmata, itu secara tidak langsung si kontestan tersebut telah merenung dengan sempurna sampai mengakibatkan ekspresi yang terlihat, jadi seperti itulah gambaran dari renungan.
Di dalam proses merenung untuk dapat menciptakan seni didapat 3 teori;
1. Teori Pengungkapan
2. Teori Metafisik
3. Teori Psikologi
Berlanjut dengan Keserasian sesuai dengan materi tugas, berasal dari kata serasi yang berdasar rasi, keserasian emmpunyai arti sebagai kecocokan, keserasian sama saja dengan keselarasan. Keserasian mengandung 4 unsur;
1.Perpaduan - Misal cara orang berpakaian dengan perpaduan warna yang aps menghasilkan keserasian.
2.Pertentangan - Misal dalam musik, pertentangan lagu nada tinggi dan rendah akan menimbulkan keserasian yang dalam.
3.Ukuran
4.Seimbang
Untuk ukuran dan keseimbangan seperti halnya perkantoran yang padat diiringin dengna taman kota yang luas akan menampilkan keserasian dan keseimbangan.

Read More..

Manusia Dan Cinta Kasih

A. PENGERTIAN CINTA KASIH


Cinta bisa dikatakan sebagai rasa suka atau rasa kasih. Kasih bisa dikatakan perasaan sayang atau cinta atau menaruh belas kasihan. Maka dari itu pengertian cinta kasih adalah perpaduan dari 2 unsur kata tersebut,
Yaitu perasaan suka atau sayang kepada seseorang yang dilengkapi dengan menaruh belas kasihan kepadanya. Jadi 2 kata tersebut saling melengkapi satu sama lain.

B. KASIH SAYANG


Kasih sayang bisa diartikan sebagai perasaan sayang, suka ataupun cinta terhadap seseorang. Kasih sayang juga sebagai kunci kebahagiaan manusia, yang dimana kasih sayang itu pertumbuhan dari cinta.
Misalkan alam pernikahan, sepasang manusia yang saling mengasihi dan mencintai akan menikah dan membentuk kebahagiaan mutlak.

C. KEMESRAAN


Sebenarnya kemesraan didasari oleh kata mesra, yang berarti perilaku yang menjadi perwujudan dari kasih yang besar atau dalam.
Banyak sekali orang orang tempo kini yang menganggap mesra itu sebagai prilaku yang menyimpang, tpai jika dilihat dari sisi kasihsayang, mesra itu adalah perasaan simpati antara satu sama lain. Yang dimana sesama manusia yang saling akrab akan menghasilkan simpati yang besar antara satu sama lain, itu disebut mesra.


D. PEMUJAAN

Pemujaan bisa disebut sebagai prilaku untuk berkomunikasi ritual bagi manusia pada Penciptanya. Kecintaan manusia terhadap Penciptanya mengakibatkan hubungan komunikasi ritual dengan pemujaan tersebut.
Manusia tidak bisa lepas dari sang Penciptanya sehingga pemujaan dikatakan inti, nilai dan makna yang sesungguhnya dari kehidupan manusia itu sendiri.

Read More..

Tuesday, March 1, 2011

Pengenalan Bahasa Python

Halo kawan sesama penghirup udara..

Saya kali ini ingin membahas tentang bahasa pemrograman yang namanya agak sangat unik untuk didengar. Untuk anak anak yang suka berprogram ria, atau mendalami perkuliahan di jurusan IT, pastinya sudah tidak asing dengan bahasa pemrograman yang bernama "PYTHON". Tetapi bagaimana bagi yang belom mengenalnya?

Ya, tepat sekali, bagi anda yang baru mendengarnya memang agak asing nama PYTHON ini untuk sebuah bahasa pemrograman, yaa mungkin ada yang mengenal java, pascal atau lainnya.


Asal mula Python sebenarnya lanjutan dari bahasa ABC lalu dikembangkan oleh Guido van Rossum pada 1990 di Amsterdam. Asal muasal nama python sendiri dicetuskan oleh Guido van Rossum sebagai nama bahasa pemrogramannya.

Dikabarkan Guido van Rossum ini menyukai acara televisi Monty Python's Flying Circus maka dari itu nama pyhton diambil oleh Guiddo dari nama acara tersebut.

Maka dari itu bagi yang berkecimpung di dunia perkomputeran sering mendengar python python dan pyhton. Diluar namanya yang mengerikan 'Python', bahasa pemrograman ini mempunyai banyak sekali kelebihan kelebihan seperti dibawah ini:
  1. memiliki modul modul yang sudah siap untuk dipakai dalam penggunaannya sebagai bahasa pemrograman.
  2. memiliki struktur dan penataan bahasa yang mudah untuk dicerna dibanding bahasa pemrograman lainnya.
  3. memiliki aturan layout kode sumber yang memudahkan pengecekan, pembacaan kembali dan penulisan ulang kode sumber.
  4. memiliki sistem pengelolaan memori otomatis, hemat memori tentunya.
  5. modular, mudah pasa pengembangannya dengan menciptakan modul modul yang baru.
  6. memiliki fasilitas pengumpulan sampah otomatis.
  7. bahasa pemrograman yang berorentasi objek.


Begitupun dengan programnya, dibawah ini saya memberikan contoh program yang sederhana dari python:

contoh 1:

x = 'cobacoba'
password = raw_input('masukan kata: ')
if password == x:
print 'password benar'
else:
print 'password salah'

contoh 2:


umur = input ( 'masukkan umur anda: ')
masakerja = input ('masa kerja: ')
if umur > 60 and masakerja > 50:
print 'Permintaan Pensiun Diterima'
else:
print 'Permintaan Pensiun Ditolak'

Ya saya kira sekian saja pengenalan sederhana dengan bahasa pemrograman Python..

Terimakasih...

Read More..

Tuesday, February 22, 2011

Kehidupan Manusia

Hakikat Manusia Dengan Mahluk Lainnya.

Umumnya, manusia yaitu mahluk sempurna dari semua mahluk yang ada di muka bumi. Manusia salah satu mahluk hidup yang paling banyak kebutuhannya, manusia dibanding mahluk mahluk yang lainnya mempunyai tenaga dalam yang dapat menggerakan tubuhnya untuk memenuhi kebutuhan hidup diri mereka.

Tingkah lakunya yang intelektual dan sosialnya yang tinggi membuat manusia dapat bertanggung jawab atas perbuatannya. Tak seperti mahluk hidup lainnya, manusia dapat menentukan dirinya ke tujuan yang positif, dan mampu mengontrol dirinya. Tetapi mereka ialah makhluk Tuhan, yang berarti makhluk yang mengandung kemungkinan baik dan buruk.
Yang membedakannya dengan mahluk hidup yang lainnya, manusia mempunyai masing masing agamanya, yang dapat membawa diri mereka lebih tentram dan mempunyai pedoman terstruktur.



Aspek Manusia

Secara menyeluruh aspek aspek dari manusia itu banyak sekali macamnya, ada aspek kesehatan, aspek sosial, aspek budaya dan lain lain, semuanya secara garis besar masuk terhadap aspek kehidupan manusia. Aspek kehidupan manusia yaitu yang berhubungan dengan aspek KELAHIRAN dan KEMATIAN. Dua aspek penting ini lah yang berpengaruh besar terhadap kehidupan manusia.

1. Kelahiran

Kelahiran ialah sesuatu yang membuat manusia menjadi baru dapat berupa kelahiran secara fisik ataupun kelahiran batin. Kelahiran fisik yaitu kelahiran yang biasanya ditunggu tunggu oleh segelintir orang yang menginginkannya, aspek ini sangat penting, karena dimana munculnya fisik baru dari sebuah manusia yang terstruktur yang akan memenuhi sifat sifat tertentu nantinya.

2. Kematian

Kematian ialah sesuatu yang ditakuti oleh kebanyakan orang, sebenarnya kematian itu jangan ditakuti, dalam kondisi apapun dimanapun kita dapat setiap saat mengalaminya, tergantung terhadap Pencipta kita yang akan menentukan jalan hidup kita untuk sampai dimana. Untuk aspek kematian.


Dua aspek ini lah yang saling berhubungan, dimana ada kelahiran disitu ada kematian, dan sebaliknya. Inilah yang membuat kehidupan terus berjalan seiring dengan siklus kedua aspek ini berlangsung.



Tipologi

Yaitu sebuah ilmu yang dimana ilmu untuk menggolongkan manusia atas dasar kepribadiannya masing masing. Kepribadian seseorang tersusun atas kepribadian rohani dan jasmani. Cara penggolongan ada berbagai macam ada yang menggolongkan dari A B C dan yang lainnya. Seperti contoh yang ini, Seorang yang bernama CALUDIUS GALENUS mengadakan tipologi berdasarkan temperamen:
1. Sanguinikus : orang yang periang dan optimism tinggi.
2. Melankholikus : orang yang penuh ketakutan dan mudah tersentuh.
3. Kholerikus : orang yang mempunyai emosional yang lebih tinggi.
4. Flegmatis : orang yang tak mudah gentar atau putus asa.
Jadi intinya yaitu tipologi manusia adalah ilmu menggolong golong kan manusia berdasarkan parameter yang dambil dalam penggolongan tersebut.


Daya Manusia

Daya manusia sebenarnya tidak jauh berbeda terhadap Sumber Daya Manusia penjelasannya, akan tetapi, daya manusia yaitu bisa diperkirakan sebagai potensi potensi (daya) yang terkandung dalam diri manusia sendiri, yang nantinya akan mewujudkan peranan manusia yaitu sebagai mahluk sosial yang adaptif dan transformatif.
Bedanya dengan SDM ialah kaloau SDM itu adalah badan integralnya dari kumpulan daya daya manusia yang nantinya akan dipergunakan untuk kepentingan dan tujuan tertentu.

Read More..